荒野生存戰(zhàn)爭(zhēng)孤島驚魂3精彩游戲圖賞_顯卡新聞
你以為你見(jiàn)過(guò)大風(fēng)大浪,但是游戲還是能在意想不到的地方給你驚喜。而且今年的驚喜要比往年驚喜得多。所以我們制作了一份年度驚喜榜單,盤(pán)點(diǎn)這一年來(lái)我們經(jīng)歷的或粗獷,或獵奇的年度驚喜。
話(huà)不多說(shuō),趕緊開(kāi)搞。
你以為不會(huì)出的游戲,竟然出了
有一些長(zhǎng)期跳票的游戲已經(jīng)成為大家的吐槽日常。說(shuō)出來(lái)你就知道了,比如《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、《半衰期3》、《超越善惡2》之類(lèi)。但是今年,有些長(zhǎng)期跳票的游戲,而且還不只是一部,終于上市了:《最終幻想15》出了、《毀滅戰(zhàn)士》也出了、《最后的守護(hù)者》竟然也發(fā)售了。讓人欣慰的是,這些游戲作品的品質(zhì)仍算上乘。證明了它們還是值得等待的作品。
《毀滅戰(zhàn)士》不差,甚至可以說(shuō)不錯(cuò)
剛剛也提到過(guò),我們確實(shí)很驚訝《毀滅戰(zhàn)士》真的發(fā)售了,而一切的跡象都表明這款游戲會(huì)成為一個(gè)悲劇,開(kāi)發(fā)過(guò)程波折,系列核心人物退出,早期預(yù)告片老得掉牙,也沒(méi)有提前的媒體評(píng)測(cè),游戲聲譽(yù)岌岌可危。我們對(duì)此也非常擔(dān)憂(yōu)。然而當(dāng)玩到的時(shí)候,我們迅速意識(shí)到這可能是近幾年來(lái)最好玩、最優(yōu)秀的第一人稱(chēng)射擊游戲。這可是十分讓人振奮的事情。《毀滅戰(zhàn)士》抓住了初代游戲戰(zhàn)斗的精髓。多人游戲并不像我想象的那樣,PC版本游戲也不支持模組,有些可惜。總而言之,我們會(huì)把這個(gè)游戲玩上幾年的。
《殺手》這回成了真殺手
2015年E3的時(shí)候,《殺手》打算把重心移到開(kāi)放型關(guān)卡、更智能更復(fù)雜的AI、更具創(chuàng)造性上,我們的一些同事對(duì)此紛紛表示非常激動(dòng)。但我們卻對(duì)于游戲的章節(jié)式內(nèi)容,實(shí)時(shí)在線(xiàn)要求有些擔(dān)憂(yōu)。而現(xiàn)在的情況證明我們多慮了。《殺手》仍然是年度最佳游戲,同時(shí)證明非冒險(xiǎn)類(lèi)游戲章節(jié)化制作的做法也是可行的。
育碧終于變了
可以說(shuō)過(guò)去的六七年里,育碧的游戲就是年貨游戲。每年秋天都會(huì)有新的《刺客信條》,每一兩年都會(huì)有新的《孤島驚魂》。每個(gè)游戲都有固定解鎖地圖的地點(diǎn),每個(gè)游戲都有季票,每個(gè)游戲的PC版本發(fā)售的時(shí)候一定有問(wèn)題。而今年,育碧幾乎在各個(gè)方面都變了,《刺客信條》新作在進(jìn)行打磨,《孤島危機(jī)》新作不再是你想像中的年貨作品,而且居然也不賣(mài)季票了!
《彩虹六號(hào):圍攻》通過(guò)一系列補(bǔ)丁和DLC成為了當(dāng)下最佳射擊游戲之一。《看門(mén)狗2》和《全境封鎖》都為了游戲品質(zhì)延遲了付費(fèi)DLC的上線(xiàn)時(shí)間,而且兩款游戲的PC版本隨著持續(xù)的更新品質(zhì)也有了保證。《看門(mén)狗2》雖然沒(méi)有如期上線(xiàn)多人模式,但開(kāi)發(fā)者修復(fù)的速度也很快,而且總比推出一個(gè)有問(wèn)題的游戲好。游戲同樣拿掉了令人倒胃口的爬塔開(kāi)地圖模式。現(xiàn)在就差Uplay了……
《戰(zhàn)地 1》,或多或少都讓人回到了一戰(zhàn)
本來(lái)做這樣一款游戲最終會(huì)成為一個(gè)災(zāi)難。一戰(zhàn)并不是一個(gè)適合主機(jī)游戲的題材。它是現(xiàn)代歷史中一段血腥、黑暗、慘痛的記憶,數(shù)百萬(wàn)年輕人尚未更事便死在疆場(chǎng)。但EA和DICE在很大程度上還原了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),反戰(zhàn)主題輔以恰當(dāng)?shù)亩嗳四J剑由蠎?zhàn)爭(zhēng)帶給人的恐懼與絕望,都是游戲?qū)v史的尊重。當(dāng)然,也有一些不和諧的聲音。但我們也不會(huì)對(duì)這些聲音太過(guò)較真。
一部大熱劇集,講的是關(guān)于游戲的故事
優(yōu)秀的游戲改編電影或者劇集不會(huì)直接粗暴地采用原作,而是從游戲機(jī)制中獲取靈感。《西部世界》或許是今年秋季最熱門(mén)也最吸引人的電視劇了,它幾乎讓傳統(tǒng)游戲都為之汗顏——如何處理玩家的沖動(dòng)和預(yù)先設(shè)計(jì)的故事線(xiàn)之間的關(guān)系,對(duì)力量的渴求、開(kāi)放世界本質(zhì)的探索,當(dāng)然還有NPC的私下生活。《西部世界》之后,以后玩《荒野大鏢客2》就要有意思得多了。
Xbox:擁抱PC
微軟正在將Xbox One平臺(tái)上的第一方作品拿到PC平臺(tái)。這從商業(yè)角度上來(lái)看確實(shí)有點(diǎn)費(fèi)解,畢竟這樣做之后,絕大多數(shù)PC玩家都沒(méi)有了購(gòu)買(mǎi)Xbox One的必要。但從游戲角度來(lái)說(shuō)當(dāng)然是件好事,特別是當(dāng)你喜歡在PC上玩游戲,又希望能夠在Xbox平臺(tái)和好友一起玩的時(shí)候。能在PC上和Xbox玩家玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò),要是所有游戲平臺(tái)都能相互聯(lián)機(jī)就好了。
《星露谷物語(yǔ)》,讓心在此休憩
不少人對(duì)開(kāi)發(fā)者獨(dú)自一人完成的《星露谷物語(yǔ)》抱有期待,但我們都沒(méi)有想到這款游戲竟然如此出色。在這個(gè)充滿(mǎn)壓力的當(dāng)代社會(huì),回到田園牧歌時(shí)代不失為一個(gè)美好的選擇,小鎮(zhèn)生活,春耕秋收。《星露谷物語(yǔ)》是年度最讓人驚喜的游戲之一。
《天降泰坦2》:優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役
可能大家都沒(méi)料到《天降泰坦2》的單人戰(zhàn)役這么精彩。事實(shí)上《天降泰坦》初代的單人戰(zhàn)役并不出彩,我們也只期待一些以機(jī)甲戰(zhàn)斗為主的內(nèi)容。但最終游戲交出了一份介于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《半衰期》之間的答卷,處處充滿(mǎn)了精彩的設(shè)計(jì)。
《全境封鎖》,延期只為游戲品質(zhì)
之前在育碧的內(nèi)容里也提到了這一點(diǎn),但它確實(shí)值得再說(shuō)一遍。《全境封鎖》原本計(jì)劃推出類(lèi)似《命運(yùn)(Destiny)》一樣的多人射擊內(nèi)容,但推出之后效果不佳,育碧開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)迅速終止計(jì)劃,并著手修復(fù)。同時(shí)育碧方面推遲了下一版本重大更新的發(fā)布——該更新包含了大量新內(nèi)容,同時(shí)對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn)。亡羊補(bǔ)牢,未為晚也。
有誠(chéng)意的《家園:卡拉克沙漠》
誰(shuí)能想到這樣一款作品最終成為了大名鼎鼎的《家園》系列新作?故事發(fā)生在一個(gè)星球的表面,與《家園》系列幾乎沒(méi)有半點(diǎn)相似之處,除了它的地位。這幾乎是過(guò)去一年中推出的最好的策略游戲,同樣也對(duì)得起《家園》的名號(hào),確實(shí)讓人沒(méi)有料到。
《Inside》
仔細(xì)想一下,這一整部作品都是驚喜。《地獄邊境》很優(yōu)秀,制作團(tuán)隊(duì)化了五年來(lái)制作他們接下來(lái)的作品。接下來(lái)我們聽(tīng)到了一點(diǎn)關(guān)于《Inside》云里霧里的預(yù)告片。而當(dāng)我們真的接觸到這款作品時(shí),我們還對(duì)它一無(wú)所知。我們內(nèi)部開(kāi)始相互討論我們到底玩了一部什么樣的作品,而“驚喜”的地方在于,這款游戲不僅僅是優(yōu)秀,而是非常、非常優(yōu)秀。游戲在推出數(shù)月之后依然討論聲不絕,當(dāng)然,我們就不在這多言了。
好游戲加上好DLC
很多游戲在今年都推出了很不錯(cuò)的DLC內(nèi)容,特別值得一提的是《巫師3:血與酒》、《消逝的光芒:信徒》以及《殺出重圍:人類(lèi)分裂》的《System Rift》。它們的DLC內(nèi)容基本都與游戲本身保持了同樣的品質(zhì),而《古墓麗影:崛起》則加入了新的生存模式,以及“芭芭雅嘎”故事內(nèi)容。《全境封鎖》也獲得了幾個(gè)不錯(cuò)的DLC。近來(lái)的DLC內(nèi)容都讓人感到迫不及待,DLC在以后可能會(huì)變成游戲不可或缺的部分。
Nintendo Switch沒(méi)打算走歪路
實(shí)話(huà)講,任天堂的下一代混合式家用機(jī)Nintendo Switch看起來(lái)還不錯(cuò)。不是創(chuàng)意、不是富有爭(zhēng)議、不是詭異,就是單純的不錯(cuò)。沒(méi)有過(guò)多的花招——這回也不用站起來(lái)玩、不用每20分鐘就得校準(zhǔn)手柄。我們這回甚至不需要過(guò)多爭(zhēng)辯,或者僅將其買(mǎi)做收藏。唯一的“花招”是它的便攜,聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)做出來(lái)的效果也還可以。在新的平臺(tái)上任天堂能為它的優(yōu)秀游戲找到一席之地,或許還能期待他們改進(jìn)一下Virtual Console功能。
Google Earth VR做得比VR游戲還好,還不要錢(qián)
近些年有很多很厲害的VR游戲,但相比谷歌在Steam發(fā)布的、免費(fèi)的Google Earth VR,這些游戲沒(méi)有一個(gè)能打的。Google Earth VR能夠讓你以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式環(huán)游世界,這已然成為當(dāng)下最具話(huà)題性的炫技內(nèi)容,勝過(guò)那些聲稱(chēng)“歡迎來(lái)到VR時(shí)代”的應(yīng)用。你只要站在這里,放大縮小,向下俯瞰,觀(guān)察一切你熟悉的東西,你很難不對(duì)生命產(chǎn)生感慨。
《精靈寶可夢(mèng)Go》火了
2016年夏天只有兩件事:美國(guó)大選、《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokémon Go)。沒(méi)人想到《Pokémon Go》會(huì)這么火。我是認(rèn)真的,我猜你也不知道這個(gè)簡(jiǎn)陋的AR游戲怎么就演變成了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲。這個(gè)游戲被那些連主機(jī)游戲都不知道的人玩過(guò),被無(wú)數(shù)智能手機(jī)用戶(hù)玩過(guò),甚至你鄰居親戚都玩過(guò),你的七大姑八大姨也玩過(guò),你的貓也玩過(guò)。不管你怎么看《Pokémon Go》,我們可能找不到如此一款擁有如此悠久歷史以及廣泛文化基礎(chǔ)的IP作品了。
新《塞爾達(dá)傳說(shuō)》看起來(lái)有新料
每一次任天堂公布《塞爾達(dá)傳說(shuō)》新作,都會(huì)掀起波瀾,林克可以穿越時(shí)間啦,林克可以變成平面的畫(huà)像啦。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的傳統(tǒng)就是超越傳統(tǒng)。雖然有時(shí)候是有時(shí)候不是,但也讓新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的變化暗含了不少新內(nèi)容……但等一等,開(kāi)放世界不是《姆吉拉的假面》就有嗎?放火燒山不是《孤島驚魂》里也用過(guò)嗎?生存模式不是在當(dāng)下的PC游戲里也很常見(jiàn)嗎?但這只是目前我們看到的內(nèi)容,而所有跡象都在表明,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正在跳出自己的安全區(qū)域,向更新的領(lǐng)域進(jìn)發(fā)。
PC:模擬、策略、RPG的春天
是不是有人說(shuō)過(guò)PC游戲已經(jīng)死了?我們列一下2016年的優(yōu)秀PC游戲,從《幽浮2》到《旗幟的傳說(shuō)》再到《家園:卡拉克沙漠》,從《暗黑地牢》到《無(wú)盡空間》再到《過(guò)山車(chē)之星》,從《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》到《群星》到《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》到《暴君》再到《文明 6》,即便如此你看到的也只是PC游戲的冰山一角。
你已經(jīng)看到這了,以上就是我們羅列的2016年最驚喜的游戲內(nèi)容,當(dāng)然,想必你也會(huì)有自己的想法,對(duì)吧?
(本文來(lái)源:界面新聞)
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