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傳送門和半條命之間的恩怨情仇 說到哪種游戲最不好設計,很多制作人都覺得是解密類游戲。 畢竟,無論是角色扮演,還是動作冒險,乃至生存恐怖、開放世界等游戲類型,都已經有一定的套路可言了。 只要在這些套路的基礎上添加...