盡管游戲硬件已經升級,游戲引擎逐年更新換代,但是游戲的基本玩法沒有改變多少。經典游戲如同經典著作,無論在什么時代,都能值得回味。
不少分析認為,《魔獸》靠“情懷”贏得了不俗票房。同樣,以下任何一部經典游戲如果出大電影,相信很多人肯定會自覺地說“欠它一張電影票”。
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現在也已發行。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,游戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。游戲中還有數量極多的武器、防具和道具。
那個時代開發出的這樣一款游戲,在當時來說,不知被多少游戲公司模仿過。游戲中,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,游戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。而游戲的裝備和道具系統,也是引領了一個時代的潮流。
《紅色警戒》
紅色警戒系列,由西木開發并發行,游戲發行至二代的“尤里的復仇”后西木被美國藝電游戲公司收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發并發行,后來單獨成為一個系列。游戲屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰略游戲模式。
作為軍事類游戲的泰斗,EA在其中引入了很多硬派的軍事理念——這些都是激發男孩子們腎上腺激素的重要元素。同時,參考了冷戰歷史,并引入自己的想象與思考的劇本也足夠制造話題性。綜合了這么多優點,《紅色警戒》成為“童年回憶殺”也不足為奇了。坦克對推,戰至死機。
《星際爭霸》
《星際爭霸》是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:神族(一個純精神、純能量的種族),蟲族(一個純肉體、純生物的種族)和人族(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發布,后被移植到Macintosh和任天堂64平臺。2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發售。又是暴雪,暴雪出品,必屬精品。
當年讓很多星際爭霸玩家聞風喪膽的一個聲音:“Nuclear launch detected”。
《帝國時代》
《帝國時代》是一款由全效工作室開發,微軟公司在1997年發行的戰略游戲,在2003年推出了掌上型電腦版。由于帝國時代的風行,之后陸續推出續作與擴充數據片,形成了帝國時代系列游戲,包括:《帝國時代》及其資料片《帝國時代:羅馬復興》《帝國時代II:帝王世紀》及其資料片《帝國時代II:征服者》《帝國時代III:探索時代》及其資料片《帝國時代III:酋長》和《帝國時代III:亞洲王朝》。
《帝國時代》系列作品相當成功。至2008年,系列中的5個游戲皆售出超過100萬套。根據Gamasutra的數據顯示,《帝國時代》賣出超過300萬套,而《羅馬復興》于2000年已賣出100萬套。期間微軟宣布《帝王時代》已賣出超過200萬套。2004年推出《帝國時代III》前,《帝國時代》亦已經售出超過1500萬套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝國時代III》已賣出200萬套。
《反恐精英》
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve開發的射擊游戲系列。游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組。目前系列已有五部《半條命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零點行動》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻勢》。玩家被分為“恐怖分子”和“反恐精英”兩隊,在地圖上進行多回合戰斗,完成對應的任務或殺死全部敵人。
CS的大名無需多言。那時候網吧大概情景是這樣的,還是立方體電腦的時候 ,對于許多人來說,CS絕對是一款充滿無數回憶、承載著無數經典的電競游戲。網吧橫行的年代,禁止未成年進入的條例并沒有被完全執行,導致網吧里坐著大量的小學生、初中生、高中生,他們的屏幕中閃爆的手雷,耳機遮擋不住的槍聲,無不反映著這款游戲的火爆程度。
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳》系列游戲是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司制作發行的中文角色扮演游戲(RPG),故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行6款單機角色扮演游戲、1款經營模擬游戲、1款網絡游戲。系列首款作品發行于1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項。
這是一款“曠世奇作”。仙劍,不但是中國游戲的一個符號,更是一代人的回憶。游戲講述了玩家扮演“李逍遙”從一個江湖小蝦米成為一代劍仙的故事,這其中的愛恨情仇更是纏綿悱惻,令人唏噓不已。而游戲中的經典音樂也在后續的每一部中代代傳承。仙劍奇俠傳已經不只是一套游戲,它代表了中國游戲文化的一個里程碑,展示著中文游戲新的高度。
《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲。該游戲具有武士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。
這款游戲大獲成功的原因,除了是將游戲搬入網絡以外,更是結合了當時全國各地網吧瘋狂出現的契機,導致80后的一代網游世界中出現了這款簡單卻又經典的作品。現在的傳奇雖然已不再榮光,但是當你打開傳奇某私服,看到那石制的大門轟隆隆地打開時,思緒一定也跟著翻涌進來了吧。這款游戲出現以來,為全世界帶來了颶風驟雨一般的影響,它代表著一個輝煌的時代的來臨,喚醒了數以萬計的玩家內心的沖動與狂熱。
好玩的游戲不等于好游戲。好玩只是玩家對游戲策劃的認可,并不是對游戲延伸出來的情感的認可。大部分有很輕的付費能力的80后90后最喜歡的RPG游戲不是那么酷炫的網游,而是有些簡樸但絕不簡單游戲。好游戲會形成一個品牌,好游戲更多的是玩家對其情感的認可,寫入一代人的游戲記憶。
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