文/丹青解說
繼“火盾流”亞連火出圈之后,又一多邊形戰士吃到多件裝備紅利,出裝玩法大幅革新,強度提升不是一星半點,他就是人氣英雄鎧。
最近,在排位賽中遇到一個另類出裝的鎧,出裝思路看似清奇,實則精準的掐在了“裝備紅利”的命脈上。
到底是怎么回事,我們接著往下看。
鎧這個英雄,過去流行“一刀流”和“冰心流”,高手和細節鎧玩家尚可駕馭,但對于新手來說,總歸是容錯率太低,頻繁蒸發導致體驗很差。
后續開發出了肉鎧的玩法,大招一開不僅傷害量瞬間提升,關鍵是超級耐打,尤其是持續輸出型的射手,受限于鎧大招的格擋效果,不僅很難點的動,一旦被貼臉非常危險。
S35賽季,對于英雄和裝備的調整,比過去幾個賽季頻繁了許多,總體來看,就是策劃試圖平衡戰坦的強度溢出,改善峽谷生態環境。
所以,賽季初的人氣極高的怒龍劍盾(黃盾),以及霸者重裝陸續都被調整過,并且還“順便”增強了紅蓮斗篷。
此三件裝備的傷害/回血效果,均和額外生命值相互綁定,看似只適合坦克出(因為坦克的額外生命值更高),實則每一件裝備,又能深度契合鎧。
因此,下面這一套鎧的新型出裝,在“火盾流”的熱度之下,在排位賽中悄然流行開來,具體出裝方案就是:
打野:巨人之握、抵抗之靴、紅蓮斗篷、不祥征兆、不死鳥之眼和霸者重裝。
邊路:怒龍劍盾、抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、極寒風暴和霸者重裝。
銘文可通用:調和10個(也可2調和8狩獵)、虛空10個、宿命10個。
上述兩套出裝,和傳統的肉鎧出裝不同,我個人認為是當前版本環境下,最適合鎧的兩套出裝了,畢竟裝備紅利不能錯過,出裝要革新,要與時俱進。
打野出巨人之握+紅蓮斗篷,配合鎧大招8秒的法術灼傷,擁有多重灼燒下的群傷效果+重傷限制回血效果。
不祥征兆補充護甲,配合大招格擋切射手綽綽有余,而不死鳥之眼除了提供魔抗之外,還可搭配新版霸者重裝,以及鎧一技能的手刃彈射,進一步放大坦度及回血續航能力。
走邊路的鎧,沒有藍BUFF的加持,所以護甲裝優選極寒風暴,在紅蓮斗篷、不死鳥之眼、霸者重裝等裝備的基礎上,首先安排的就是怒龍劍盾。
鎧不是純粹的普攻型戰士,各技能+二技能后的強化普攻+常態普攻,都是輸出手段,普攻占比較高,機制上適配怒龍劍盾。
但由于改版后的怒龍劍盾,雙被動的傷害總量,以及被動重創的普攻回血,均和額外生命值相綁定,所以上述方案不適合輸出鎧使用,必須要有加血的裝備來堆疊,而且血量越厚,怒龍劍盾的效果越好。
上述這兩種出裝的鎧,不僅在開大期間傷害較高,比傳統半肉出裝更加耐打,容錯率極高,只要不戰死,扭頭一個轉身,血又回滿了。
說一千道一萬,實戰才能真正的體會到精髓,歡迎小伙伴們在游戲中嘗試。
最后小結
鎧這個英雄,難度相對簡單,對新手一直很友好,本身也沒有什么太大的操作難度,更不需要什么過硬的手法。
出裝對于鎧來說,也是很重要的一方面,它將直接影響到鎧的強度變化,每個賽季峽谷環境不同,裝備也會遭遇調整及變革,出裝方案必定要與時俱進,及時更新才行。
#頭條創作挑戰賽#
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