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在瞬息萬變的游戲市場中,一款手游從萬眾矚目到黯然退場,可能只需要短短幾個(gè)月甚至幾十天。曇花一現(xiàn)的背后,折射出的是無比殘酷的市場競爭。
今天,芝芝就來和大家一起盤盤那些“短命”的手游,看看這其中是否有你的“意難平”吧!
(本文中的運(yùn)營時(shí)長=游戲上線日期-正式關(guān)服日期)
上線時(shí)間:2024年8月30日
宣布停運(yùn):2024年10月14日
正式關(guān)服:2024年12月12日
運(yùn)營時(shí)長:113天
《天啟行動》作為網(wǎng)易研發(fā)周期長達(dá)四年的5V5英雄射擊手游,在公測前積累了超1000萬的預(yù)約量,并在2024年8月30日公測當(dāng)天成功登上了國區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜榜首!
初期發(fā)展勢頭看似強(qiáng)勁卻好景不長。游戲上線時(shí)恰逢《三角洲行動》、《無畏契約:能源行動》等強(qiáng)勢崛起,這些同樣具有成熟運(yùn)營體系和堅(jiān)實(shí)用戶基礎(chǔ)的競品給《天啟行動》開局便帶來了不小的壓力。
面對游戲上線后廣泛玩家反饋的一系列問題,官方在9月29日緊急針對操作、平衡性等方面進(jìn)行更新優(yōu)化,但似乎也已難挽頹勢。由于游戲表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,2024年10月14日(即游戲上線僅45天時(shí)),網(wǎng)易便宣布于關(guān)閉下載入口和充值服務(wù),并于2024年12月12日正式關(guān)服停運(yùn),由此創(chuàng)下了網(wǎng)易手游史上最“短命”的紀(jì)錄。這是最令人唏噓的一集!
上線日期:2023年9月20日
宣布停運(yùn):2024年8月5日
正式關(guān)服:2024年10月18日
運(yùn)營時(shí)長:394天
《光隙解語》是由Bilibili游戲代理的二次元中世紀(jì)風(fēng)格的魔法策略游戲,游戲上線不滿一年就宣告停運(yùn)。
眾所周知,2024年可以稱作是“國產(chǎn)二游的寒冬”,行業(yè)淘汰率激增,有超50款二次元手游停運(yùn),而《光隙解語》也沒躲過這場劫難。
《光隙解語》游戲核心玩法與《陰陽師》、《明日方舟》等頭部產(chǎn)品高度同質(zhì)化,場面一度十分難打。加之華麗的美術(shù)風(fēng)格下的高精度立繪帶來的性能門檻,或也勸退一批中低端設(shè)備用戶。
運(yùn)營期間,由于限定卡池掉率爭議而引發(fā)大規(guī)模退款潮后,官方給出的補(bǔ)償方案反而加劇付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的對立,更是破壞了尚未穩(wěn)定的社區(qū)生態(tài)。
于是在游戲上線不滿一年時(shí),官方便遺憾宣布停運(yùn)消息,就此與玩家別過。
上線日期:2023年6月13日
宣布停運(yùn):2024年11月25日
正式關(guān)服:2025年1月24日
運(yùn)營時(shí)長:591天
把Live2D做到極致,一度被稱為“2D美術(shù)天花板”的《白夜極光》是由騰訊代理的一款卡牌策略RPG手游,游戲上線后曾登頂多國App Store下載榜榜首,打破了外界對“騰訊不懂二次元”的這一偏見說法。
《白夜極光》上線時(shí),正值二次元游戲市場競爭最為激烈的階段,可以說是生不逢時(shí),同類競品對用戶分流嚴(yán)重。立項(xiàng)較早的《白夜極光》徑自卷美術(shù)、卷價(jià)格,在遍地的648中選擇推出含5抽的9元周卡、含0.5抽和60體力的1元禮包。盡管十分感人地被玩家們捧到了“良心二游”的聲譽(yù)高位,也難以在飽和到溢出的二游賽道中卷過各出奇招(卷3D、卷開放世界......)的競品。
伴隨著二次元品類熱度持續(xù)降溫,《白夜極光》也隨之退潮。
上線日期:2023年8月17日
宣布停運(yùn):2024年7月3日
正式關(guān)服:2024年10月9日
運(yùn)營時(shí)長:419天
《斯露德》是一款由Bilibili自研的3D飛行射擊手游。游戲上線首日iOS暢銷榜排名僅第113位,次日短暫升至第104位后迅速跌出榜單,反映出游戲的市場熱度在上線之初就不甚樂觀。
《斯露德》在測試階段便多次刪改重要機(jī)制(如Z軸移動的設(shè)計(jì)在四測階段被刪除,在廣大玩家的強(qiáng)烈要求下,游戲上線后又恢復(fù)了該設(shè)計(jì)),導(dǎo)致玩家體驗(yàn)割裂,一定程度上削弱了黏性。自2024年起,游戲的版本更新更顯“懈怠”,加速了玩家的流失,也似乎在暗示著告別時(shí)刻的臨近。
最終,在游戲上線不滿一年的時(shí)間里《斯露德》便宣布停運(yùn),同時(shí)在2024年10月9日正式關(guān)服。
上線日期:2023年7月13日
宣布停運(yùn):2023年12月13日
正式關(guān)服:2024年2月19日
運(yùn)營時(shí)長:221天
網(wǎng)易黑暗風(fēng)格的ARPG手游《三國誅將錄》欲以“黑暗無雙動作”等差異化設(shè)定來吸引玩家,奈何玩法被批“雜糅”(融合了城建、PVP、單挑等),玩家反饋“核心體驗(yàn)?zāi):保又嬅姹憩F(xiàn)力較弱,造成玩家基數(shù)增長乏力的同時(shí)還在加速流失,故游戲的盈利狀況并不理想。
盡管網(wǎng)易具備成熟的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),但游戲上線后綜合市場表現(xiàn)顯然未達(dá)預(yù)期,才導(dǎo)致上線5個(gè)月后就宣布停運(yùn)消息,遺憾離場,無限連擊系統(tǒng)就此成為“絕唱”。
上線日期:2023年12月27日
宣布停運(yùn):2024年3月12日
正式關(guān)服:2024年5月14日
運(yùn)營時(shí)長:139天
電魂網(wǎng)絡(luò)自研自發(fā)的森系畫風(fēng)養(yǎng)成手游《卡噗拉契約》自上線后,iOS免費(fèi)榜最高排名僅第374位,市場數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳。
在運(yùn)營過程中,官方公告曾出現(xiàn)過如將游戲名誤寫為“卡噗啦契約”的低級錯(cuò)誤,讓一眾玩家感到運(yùn)營不走心,一定程度上也損害了對游戲的信任度。
盡管官方在停運(yùn)公告中明確表示停運(yùn)原因?yàn)椤皹I(yè)務(wù)調(diào)整和不可抗力影響”,但我們依然可以推測是數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳、運(yùn)營細(xì)節(jié)失誤、用戶口碑崩塌等一系列問題導(dǎo)致了這個(gè)結(jié)果。
手游市場進(jìn)入存量競爭階段已成為不爭的殘酷現(xiàn)實(shí)。對于游戲開發(fā)者來說,要想在市場中獲得立足之地,不僅需要關(guān)注游戲本身的質(zhì)量和創(chuàng)新性,還需要注重運(yùn)營策略和市場推廣能力的提升,這就是一個(gè)“既要又要”的課題。
當(dāng)游戲行業(yè)站在“精品化”與“快餐化”的十字路口,這些“短命”手游的墓碑,或許正是通向未來的路標(biāo)......
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